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Anello saetta
Set · Guerriero del drago
Livello oggetto : 145
Valori base
+1098 Armatura
+1987 Valore blocco
+74.282 Punti vita
Incantamenti
+27,06 % Armatura su questo oggetto (+297)
+27,06 % Armatura su questo oggetto (+297)
+24,32 % Valore blocco su questo oggetto (+483)
+44,54 % Punti vita su questo oggetto (+33.083)
Incantamenti possibili (4)
27,06 % Armatura
24,32 % Valore blocco
44,54 % Punti vita
Potenza del fulmine
(2) Effetto speciale (dettagli in gioco)
(2) Ogni carica di Scarica elettrica riduce del 2% il valore di resistenza al fulmine dei nemici.
Mentre Pelle di drago è attiva, ogni colpo subito attiva un campo di fulmini (Tempo di ricarica: 5 secondi).
Mentre Pelle di drago è attiva, ogni colpo subito attiva un campo di fulmini (Tempo di ricarica: 5 secondi).
(3) Stendardo di guerra
(3) Stendardo di guerra
(3) Stendardo di guerra
(3) Stendardo di guerra
(3) Stendardo di guerra
(3) Martello tonante sostituisce Stendardo di guerra.
Mentre Martello tonante è attivo, un Lampo a grappolo colpisce un nemico casuale nell'area ogni 0,5 secondi.
Il Lampo a grappolo rimbalza 4 volte su bersagli casuali in un raggio di 4 metri, infliggendo il 70% di danni ai nemici, applicando Scarica elettrica e ripristinando l'1% di punti vita agli alleati.
Mentre Martello tonante è attivo, un Lampo a grappolo colpisce un nemico casuale nell'area ogni 0,5 secondi.
Il Lampo a grappolo rimbalza 4 volte su bersagli casuali in un raggio di 4 metri, infliggendo il 70% di danni ai nemici, applicando Scarica elettrica e ripristinando l'1% di punti vita agli alleati.
(4) All'interno dell'area d'effetto di Martello tonante, l'uso di qualsiasi abilità genera un Lampo a grappolo.
Impulso furente infligge danni fulmine, applica Scarica elettrica e aumenta del 150% i propri danni abilità (liv. 5).
Impulso furente infligge danni fulmine, applica Scarica elettrica e aumenta del 150% i propri danni abilità (liv. 5).
(4) Impulso furente
7–10 slot
Come ottenerlo
Evento
- Il furto dei nani oscuri