DSOstuff
← Powrót do listy
Zestaw · Pas

Pas gromu

Parowy mechanikus◆Nieużywany w żadnym buildzie
Pas gromu
Zestaw · Parowy mechanikus
Poziom przedmiotu : 145
+1645 Szkody
+43 331 Punkty życia
+1743 Wszystkie odporności
+44,78 % Szkody na tym przedmiocie (+737)
+44,78 % Szkody na tym przedmiocie (+737)
+44,54 % Punkty życia na tym przedmiocie (+19 299)
+27,49 % Wszystkie odporności na tym przedmiocie (+479)
44,78 % Szkody
44,54 % Punkty życia
27,49 % Wszystkie odporności
(2) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(2) Każdy poziom „Naelektryzowania” zmniejsza u wroga odporność na pioruny o 2%.
Wszystkie działa zadają obrażenia od piorunów i mogą nałożyć efekt „Naelektryzowanie”.
(3) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(3) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(3) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(3) Gdy działo jest aktywne przez 8 sekund, przechodzi w stan przeciążenia.
W stanie przeciążenia jego obrażenia wzrastają o 150%, a każdy typ działa zyskuje dodatkowy efekt:
• Działo mechaniczne: Ataki przebijają 3 wrogów.
• Działo taktyczne: Obrażenia od piorunów zwiększone o dodatkowe 20%. Efekt kumuluje się do 5 razy.
• Działo Tesli: Efekty kumulacji naelektryzowania zostają podwojone.
• Działo zautomatyzowane: Obszar ataku zmienia się w stożek.
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Szybki strzał
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(4) Każde celne trafienie „Szybkim strzałem” daje 40% szansy na uzyskanie 1 ładunku „Przeładowania”, który trwa 10 sekund i może mieć maksymalnie 30 ładunków.
10 ładunków: Wszystkie działa natychmiast przechodzą w stan „Przeciążenia”.
20 ładunków: Czas aktywności wszystkich dział zostaje podwojony, a ich prędkość ataku wzrasta o 60% na 8 sekund.
30 ładunków: Działo Tesli pochłania wszystkie pozostałe działa i ulega samozniszczeniu po 1,5 sekundy, zadając 2000% obrażeń od piorunów. Każde pochłonięte działo zwiększa te obrażenia o 250%.
7–10 gniazda

Akcja specjalna

  • Łupieżcza wyprawa Mrocznych Krasnoludów