DSOstuff
← Powrót do listy
Zestaw · Pas

Pas gromu

Rycerz zakonu Smoka◆Nieużywany w żadnym buildzie
Pas gromu
Zestaw · Rycerz zakonu Smoka
Poziom przedmiotu : 145
+1645 Szkody
+74 282 Punkty życia
+1743 Wszystkie odporności
+44,78 % Szkody na tym przedmiocie (+737)
+44,78 % Szkody na tym przedmiocie (+737)
+44,54 % Punkty życia na tym przedmiocie (+33 083)
+27,49 % Wszystkie odporności na tym przedmiocie (+479)
44,78 % Szkody
44,54 % Punkty życia
27,49 % Wszystkie odporności
(2) Efekt specjalny (szczegóły w grze)
(2) Każdy poziom „Naelektryzowania” zmniejsza u wroga odporność na pioruny o 2%.
Gdy aktywna jest „Smocza skóra”, każde otrzymane trafienie tworzy pole elektryczne (czas odnowienia: 5 sekund).
(3) Chorągiew wojenna
(3) Chorągiew wojenna
(3) Chorągiew wojenna
(3) Chorągiew wojenna
(3) Chorągiew wojenna
(3) Młot gromu zastępuje chorągiew wojenną.
Gdy młot gromu jest aktywny, co 0,5 sekundy na losowego wroga w obszarze działania rzucany jest piorun łańcuchowy.
Piorun łańcuchowy odbija się 4 razy od losowych celów w promieniu 4 metrów, zadając wrogom 70% obrażeń, nakładając na nich efekt naelektryzowania i przywracając sojusznikom 1% pkt. życia.
(4) Podczas przebywania w obszarze działania młota gromu użycie dowolnej umiejętności wyzwala piorun łańcuchowy.
Wściekły rozmach zadaje obrażenia od piorunów, nakłada efekt naelektryzowania. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zostają zwiększone o 150% (poziom 5).
(4) Wściekły rozmach
7–10 gniazda

Akcja specjalna

  • Łupieżcza wyprawa Mrocznych Krasnoludów