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Seltenheit je nach Schwierigkeitsgrad#
Die Seltenheit des Erzes hängt vom Schwierigkeitsgrad der Karte ab, auf der es droppt. Sie legt die Wertespanne des hergestellten Gegenstands fest: Je höher sie ist, desto höher liegt die Untergrenze.
| Erz | Schwierigkeitsgrad | Grundwert | Verzauberungen |
|---|---|---|---|
| Normal, Schmerzhaft | 1 % – 100 % | 1 % – 100 % | |
| Qualvoll, Tödlich | 10 % – 100 % | 25 % – 100 % | |
| Infernal | 35 % – 100 % | 50 % – 100 % | |
| Gnadenlos | 50 % – 100 % | 75 % – 100 % | |
| Blutvergießen | 70 % – 100 % | 95 % – 100 % |
- Erz lässt sich nicht von einer Seltenheit in eine andere umwandeln.
- Der hergestellte Gegenstand übernimmt die Stufe des Basisgegenstands: einen Basisgegenstand der Stufe 145 nehmen.
- Die alten regionalen Erze (Pyrit, Beryll, Chrysokoll…) dienen in keinem Rezept mehr.
💡 Merke. Für violettes Erz auf Gnadenlos spielen. Für oranges auf Blutvergießen.
